バイオ0をクリアしました.序盤がむずいのに後半簡単になるやつ.まず序盤,これから来る敵も数も知らんのに,弾薬も回復も少ない.
大体ゾンビしか出ないかと思ったら,序盤から出てくるヒル男が高火力,タフ,当然素人には避けにくいで,ハンドガンじゃ倒す前にやられるし,ショットガンもガンガン弾が減る.
上に,謎も知らん事も相まって,同じところ何度も往復するので,さすがに大体の敵は倒しとかんとキツイ.
そこでどの通路も基本狭く,レベッカの体力がビリーの半分以下ぐらいなので,余計な体力消費が発生するのに対し,回復が異様に少ない.
インクリボンでのセーブなので,セーブ回数も当然限られる.セーブして,やられてちょっと前まで戻る事,数十回.結構つらいです.
しかも道具持てる数もめちゃくちゃ少ない.それぞれのキャラで6枠なうえにショットガン,グレネードランチャ―などは2枠使用.常にアイテムがパンパンですし,ボックスもなく,とりあえずアイテム集めて置いときますが,舞台が移動しそうな時に運ぶのが面倒.養成所から教会,教会から工場.最終的にエレベータて戻れることが発覚したのが救いです.ついでに,どうにか,無視していいヒル男二匹発見したのは天の恵みです.
そんなこんなで終盤,バイオでありがちな工場に到着しますが,この辺から逆に回復めっちゃあるし,弾もあるし,マグナムも手に入ってハンター一撃だし,ハンドガンの弾もめちゃくちゃあって雑魚ゾンビの体力上がるのにあんまり関係ない.
プロトタイラントも正直マグナムあれば大して困らない.
ラスボスはん?ん?どうすんの??って1回やられましたが,2回目は普通になるほどってなってクリアできます.ラスボス前にたっぷり荷物補給できるので,まあ簡単です.
時系列が1の前なので,人間の感染者が少なく,動物に感染したクリーチャ―が多いのが面白いですね.
この後1のクリス編に続くレベッカ大変です.選択次第で退場しますが,公式的に生き残ってて,舞台版でオーストラリアの大学教授として登場するみたいです.
本編にも出てほしいが引退してるんじゃ仕方ないか.ビリーは全く分かりませんが,アメリカの田舎ならひっそり暮らせそうな印象です.
もう一周するかもしれません.ついでに1買うかも.検討中です.
やってないけど,バイオの実況とか好きだったので,結構見ましたし,バイオ史も結構好きです.
そのうち,感想上がるかも.
ところで,最近なんだか病んでいましたが,昨日得た自己哲学として,人生は幸せになれるかじゃなく,幸せになりたいかで決まるってがあって,何か前向きになれました.
では.
🇬🇧 English
Resident Evil 0 was hard.
About 1.5 times harder than Resident Evil 2, and maybe 2.5 times harder than Resident Evil 3.
I finally cleared Resident Evil 0. It’s one of those games where the beginning is brutal but the later half becomes much easier.
The early game is rough. You don’t know what enemies are coming or how many there will be, yet ammunition and healing items are extremely limited.
You’d think it would mostly be zombies at first, but from early on you encounter the leech men. They hit hard, they’re tough, and of course they’re difficult for beginners to dodge. If you try using the handgun, you’ll probably get killed before you can finish them off, and using the shotgun burns through ammunition quickly.
On top of that, since you don’t know the puzzles or the map yet, you end up going back and forth through the same areas many times. In the end you basically have to clear most enemies, otherwise travelling becomes too difficult.
The corridors are narrow as well, and Rebecca’s health is less than half of Billy’s, so unnecessary damage adds up quickly. Meanwhile healing items are ridiculously scarce.
Saving uses ink ribbons, so naturally the number of saves is limited.
Save, die, reload from a bit earlier — dozens of times. It’s honestly pretty painful.
Inventory space is also extremely limited. Each character only has six slots, and weapons like the shotgun or grenade launcher take up two slots. Items are constantly filling your inventory, and there’s no item box. So you end up just dropping items on the floor and picking them up later, which becomes annoying whenever the stage changes.
From the training facility to the church, from the church to the factory… moving items around is a hassle.
Eventually I discovered you can return by elevator, which was a huge relief. Also, discovering two leech men that could safely be ignored felt like a blessing from heaven.
Then comes the late game.
Like many Resident Evil games, you arrive at a factory area. But from that point onward, things suddenly become easier. There are plenty of healing items and ammunition. You even get a magnum, which can one-shot hunters. Handgun ammo becomes abundant as well, so even though zombie durability increases, it doesn’t really matter.
The Proto Tyrant isn’t that difficult either if you have the magnum.
The final boss confused me at first — I died once thinking “Wait… what am I supposed to do?”
But on the second try it clicked, and clearing it was fairly straightforward. Right before the final boss the game gives you plenty of supplies, so it’s actually quite manageable.
Since the story takes place before the events of Resident Evil 1, there are fewer human infected and more creatures infected through animals, which is an interesting touch.
After this, Rebecca’s story continues into Chris’s scenario in Resident Evil 1. Depending on choices she can disappear in this game, but officially she survives. Apparently she later appears in a stage production as a university professor in Australia.
It would be nice to see her return in the main series, but if she’s already retired, maybe that’s unlikely. As for Billy, there’s no official information, but I imagine he could live quietly somewhere in rural America.
I might play through it again.
And I might buy Resident Evil 1 as well. Still thinking about it.
I never actually played many of the games before, but I’ve always liked watching Resident Evil playthroughs online, and I’m quite fond of the series’ lore and history.
So I might write more thoughts about it later.
By the way, I’d been feeling a bit mentally down recently.
But yesterday I came up with a little personal philosophy:
Life isn’t determined by whether you can become happy —
it’s determined by whether you want to become happy.
Somehow that made me feel more positive.
Anyway.
🇫🇷 Français
Resident Evil 0 était vraiment difficile.
Environ une fois et demie plus difficile que Resident Evil 2, et peut-être deux fois et demie plus difficile que Resident Evil 3.
J’ai finalement terminé Resident Evil 0. C’est le genre de jeu où le début est extrêmement dur, mais où la fin devient beaucoup plus facile.
Au début, c’est brutal. On ne connaît ni les ennemis ni leur nombre, et pourtant les munitions et les objets de soin sont très rares.
On pourrait croire qu’il n’y aura surtout que des zombies, mais très tôt apparaissent les « hommes-sangsues ». Ils frappent fort, ils sont résistants et, pour un joueur débutant, ils sont difficiles à esquiver. Avec le pistolet, on risque de mourir avant de les tuer, et le fusil à pompe consomme les munitions très rapidement.
En plus, comme on ne connaît pas encore les énigmes ni la carte, on fait beaucoup d’allers-retours dans les mêmes zones. Finalement, il faut éliminer la plupart des ennemis, sinon les déplacements deviennent trop dangereux.
Les couloirs sont étroits, et Rebecca a moins de la moitié des points de vie de Billy. Les dégâts inutiles s’accumulent donc vite, alors que les objets de soin sont très rares.
La sauvegarde utilise les rubans encreurs, donc le nombre de sauvegardes est limité.
Sauvegarder, mourir, recommencer un peu avant… des dizaines de fois. C’est assez éprouvant.
L’inventaire est aussi très limité. Chaque personnage n’a que six emplacements, et certaines armes comme le fusil à pompe ou le lance-grenades prennent deux cases. Les objets remplissent constamment l’inventaire, et il n’y a pas de coffre. On finit donc par laisser des objets au sol un peu partout, ce qui devient pénible quand la zone change.
Du centre de formation à l’église, puis de l’église à l’usine… transporter les objets devient un vrai casse-tête. Heureusement, j’ai fini par découvrir qu’un ascenseur permettait de revenir, ce qui m’a sauvé. Et trouver deux hommes-sangsues qu’on pouvait ignorer a été une véritable bénédiction.
Puis arrive la fin du jeu.
Comme souvent dans Resident Evil, on arrive dans une zone industrielle. Mais à partir de là, le jeu devient soudain beaucoup plus facile. Il y a beaucoup plus de soins et de munitions. On obtient même un magnum capable de tuer les Hunters en un tir.
Le Proto-Tyrant n’est pas très difficile non plus avec le magnum.
Le boss final m’a d’abord laissé perplexe : « Hein ? Qu’est-ce qu’il faut faire ? »
Je suis mort une fois, mais à la deuxième tentative j’ai compris et j’ai réussi assez facilement. Juste avant le combat final, le jeu donne beaucoup de ressources, donc ça reste assez simple.
Comme l’histoire se déroule avant Resident Evil 1, il y a moins d’humains infectés et davantage de créatures infectées par des animaux, ce qui est intéressant.
Après cela, l’histoire de Rebecca continue dans le scénario de Chris dans Resident Evil 1. Selon les choix, elle peut disparaître dans ce jeu, mais officiellement elle survit. Elle apparaît même dans une adaptation théâtrale comme professeure d’université en Australie.
J’aimerais bien la revoir dans la série principale, mais si elle est déjà retirée de l’action, c’est peut-être normal. Quant à Billy, on ne sait rien officiellement, mais j’imagine qu’il pourrait vivre discrètement quelque part dans l’Amérique rurale.
Je ferai peut-être une deuxième partie.
Et je réfléchis aussi à acheter Resident Evil 1.
Je n’ai pas joué à tous les jeux, mais j’aime beaucoup regarder des playthroughs de Resident Evil, et j’aime aussi l’histoire de la série.
Je publierai peut-être d’autres impressions plus tard.
Au fait, ces derniers temps j’étais un peu déprimé.
Mais hier j’ai trouvé une sorte de philosophie personnelle :
La vie ne dépend pas de savoir si l’on peut devenir heureux,
mais de savoir si l’on veut le devenir.
Et étrangement, cette idée m’a rendu un peu plus positif.
Voilà.